สถิติ
0.44
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.16
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Quintana N.
2
-
40
Bellari H.
2
-
33
Aquesolo M.
1
-
Billups B.
1
-
14
ตูร์เรียนเตส เบนญัต
3
-
10
โอยาร์ซาบอล ม.
3
-
25
Goti M.
2
-
21
อาร์เซน ซาฮาเรียน
1
-
24
ซูซิค ลูก้า
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ โคป้า เดล เรย์
ข้อมูลการแข่งขัน
ซีดี เอลเดนเซ่ ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 19% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
ซีดี เอลเดนเซ่ ชนะ 19% ครึ่งเวลา, รีล โซเซียดัด ชนะ 30%
ตอน ซีดี เอลเดนเซ่ นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 58% ของแมทช์
ตอน รีล โซเซียดัด นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 70% ของแมทช์
ตอน ซีดี เอลเดนเซ่ ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 11% ของแมทช์
ตอน รีล โซเซียดัด ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 5% ของแมทช์
ใน โคป้า เดล เรย์ ลีก รีล โซเซียดัด มีประสิทธิภาพดีกว่า ซีดี เอลเดนเซ่
ซีดี เอลเดนเซ่'s performance of the last 5 matches is better than รีล โซเซียดัด's.
ซีดี เอลเดนเซ่ ทำ 1.27 ประตูตอนเล่นในบ้านและ รีล โซเซียดัด ทำ 1.14 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
Eldense
%
วาด
%
เรอัลโซซิเอดัด
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
Eldense
33%
เรอัลโซซิเอดัด
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันที่กำลังจะมา สเปน โคป้า เดล เรย์ ระหว่างทีม Eldense และ เรอัลโซซิเอดัด ในวันที่ 16.12 เวลา 15:00 นักพนันกีฬาสามารถค้นหาเคล็ดลับที่มีประโยชน์สำหรับแมตช์นี้โดยใช้การวิเคราะห์ทางสถิติและการทำนายทีม
5 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Eldense ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
2 / 3 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Eldense ใน โคป้า เดล เรย์ จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
3 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ เรอัลโซซิเอดัด ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 7 ของการจับคู่สุดท้าย เรอัลโซซิเอดัด ใน โคป้า เดล เรย์ สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
4 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย Eldense ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย เรอัลโซซิเอดัด ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
15:00
วันอังคาร 16 ธันวาคม 2025
ผู้ตัดสิน
Hernandez Maeso Francisco Jose
สเปน
การเข้าร่วม
3392
สถิติหลัก
0.44
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.16
78% 317/409
การจ่ายบอล
543/613 89%
การยิง
0.75
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.06
การจ่ายบอล
78% 317/409
การจ่ายบอล
543/613 89%
41% 21/51
ผ่านยาว
35/54 65%
63% 47/75
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
94/131 72%
0.28
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
1.37
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
7
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
19
การป้องกัน
69% 9/13
การแย่งบอล
11/20 55%
1
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
0
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
การรักษาประตู
1.06
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.75
-0.94
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.25
สถิติหลัก
0.18
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.64
73% 149/203
การจ่ายบอล
316/353 90%
การยิง
0.06
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.14
การจ่ายบอล
73% 149/203
การจ่ายบอล
316/353 90%
28% 8/29
ผ่านยาว
16/24 67%
52% 16/31
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
50/66 76%
0.06
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.5
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
1
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
การป้องกัน
73% 8/11
การแย่งบอล
2/4 50%
การรักษาประตู
0.14
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.06
0.14
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.06
สถิติหลัก
0.26
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.52
82% 168/206
การจ่ายบอล
227/260 87%
การยิง
0.69
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.92
การจ่ายบอล
82% 168/206
การจ่ายบอล
227/260 87%
59% 13/22
ผ่านยาว
19/30 63%
70% 31/44
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
44/65 68%
0.22
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.87
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
12
การป้องกัน
50% 1/2
การแย่งบอล
9/16 56%
1
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
0
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
การรักษาประตู
0.92
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.69
-1.08
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.31
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Quintana N.
2
-
40
Bellari H.
2
-
33
Aquesolo M.
1
-
Billups B.
1
-
14
ตูร์เรียนเตส เบนญัต
3
-
10
โอยาร์ซาบอล ม.
3
-
25
Goti M.
2
-
21
อาร์เซน ซาฮาเรียน
1
-
24
ซูซิค ลูก้า
1
-
15
ปาโบล มาริน
1
-
5
ซูเบลเดีย อ.
1
-
11
กอนคาโล กูเดส
1
-
9
ออร์รี ออสการ์สสัน
1
-
7
อันเดอร์ บาร์เรเนทเซีย
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ โคป้า เดล เรย์