ได้รับการเข้าถึงผลการแข่งขันกีฬาและข่าวอย่างรวดเร็ว.

ยอร์ค ยูไนเต็ด - CS เซนต์ลอเรนท์ · 10.05.2026

สถิติ

3.25
ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.79
71%
ครองบอล
29%
3
โอกาสใหญ่ stat-tooltip-icon โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
แสดงมากขึ้น

ฟอร์มล่าสุด

ยอร์ค ยูไนเต็ด ยอร์ค ยูไนเต็ด
CS เซนต์ลอเรนท์ CS เซนต์ลอเรนท์
Last 5 matches

แชท

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

แสดงมากขึ้น

การคาดการณ์

การแข่งขันที่กำลังมา แคนาเดียน แชมเปี้ยนชิพ (แคนาดา) ระหว่างทั้งทีม ยอร์ค ยูไนเต็ด และ CS เซนต์ลอเรนท์จะเกิดขึ้นในวันที่ 10.05 เวลา 15:00 นักพนันกีฬาสามารถดูรายละเอียดเคล็ดลับการเดิมพันการแข่งขันระหว่างทีมยอร์ค ยูไนเต็ดและCS เซนต์ลอเรนท์ และวิเคราะห์สถิติของทั้งสองทีมเพื่อทำการทำนายผลการแข่งขันที่มีข้อมูลครบถ้วน

ยอร์ค ยูไนเต็ด

8 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด ยอร์ค ยูไนเต็ด ไม่แพ้

ยอร์ค ยูไนเต็ด

2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ ยอร์ค ยูไนเต็ด ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้

ยอร์ค ยูไนเต็ด

2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ ยอร์ค ยูไนเต็ด ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้

CS เซนต์ลอเรนท์

1 / 3 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด CS เซนต์ลอเรนท์ ไม่แพ้

แสดงมากขึ้น

ข้อมูลการแข่งขัน

15:00

วันอาทิตย์ 10 พฤษภาคม 2026
ยอร์ค ยูไนเต็ด ยอร์ค ยูไนเต็ด
CS เซนต์ลอเรนท์ CS เซนต์ลอเรนท์
สถิติหลัก
3.25
ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.79
71%
ครองบอล
29%
34
ยิงทั้งหมด
9
13
ยิงเข้าประตู
4
89% 566/635
การจ่ายบอล
177/268 66%
9
ลูกเตะมุม
1
3
ใบเหลือง
3
การยิง
34
ยิงทั้งหมด
9
13
ยิงเข้าประตู
4
5.16
xG เข้ากรอบ (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.88
13
ยิงออกประตู
3
22
การยิงในเขตโทษ
3
12
การยิงนอกเขตโทษ
6
8
ช็อตที่ถูกบล็อก
2
1
ยิงชนคาน
0
การจ่ายบอล
89% 566/635
การจ่ายบอล
177/268 66%
67% 31/46
ผ่านยาว
23/77 30%
84% 209/248
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
40/72 56%
2.11
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) stat-tooltip-icon แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.31
38% 15/40
การข้าม
0/6 0%
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่ stat-tooltip-icon โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
42
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
9
0
ล้ำหน้า
1
7
ฟรีคิก
14
9
ลูกเตะมุม
1
20
ทุ่มสุดตัว
18
การป้องกัน
14
ฟาวล์
7
3
ใบเหลือง
3
44
การดวลที่ชนะ
46
37% 7/19
การแย่งบอล
18/20 90%
10
การเคลียร์
33
8
การสกัดกั้น
12
การรักษาประตู
3
ผู้รักษาประตูเซฟ
14
0.88
xGOT เผชิญหน้า stat-tooltip-icon xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
5.16
-0.12
ประตูที่ป้องกันได้ stat-tooltip-icon ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
5.16

สถิติผู้เล่น

ภาพรวม
การยิง
จู่โจม
การป้องกัน
การรักษาประตู
ภาพรวม
ผู้เล่น เกรด นาทีที่ลงเล่น เป้าหมาย xG ผู้ช่วย xA ยิงทั้งหมด การจ่ายบอล ใบเหลือง ใบแดง
player-stats-img
Yeates S.
กองกลาง player-stats-team-img
8.1 90 - 0.08 - 0.07 1 71/74(96%) - -
player-stats-img
Altobelli J.
กองกลาง player-stats-team-img
6.3 29 - 0.16 - 0.01 6 1/2(50%) - -
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
ผู้เล่น ยิงทั้งหมด ยิงเข้ากรอบ xGOT ยิงไม่เข้ากรอบ การบล็อกช็อต การยิงด้วยศีรษะ การยิงในเขตโทษ การยิงนอกเขตโทษ
player-stats-img
Altobelli J.
กองกลาง player-stats-team-img
6 2 0.33 3 1 1 2 4
player-stats-img
Yeates S.
กองกลาง player-stats-team-img
1 - - - 1 - - -
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
ผู้เล่น การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง การจ่ายบอล โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น โอกาสสำคัญที่พลาดไป ผู้ช่วย xA การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย การสัมผัส ผ่านยาว การข้าม การเลี้ยงบอลสำเร็จ ถูกฟาวล์ ล้ำหน้า
player-stats-img
Altobelli J.
กองกลาง player-stats-team-img
2 1/2(50%) - - - 0.01 1/1(100%) 10 - - - - -
player-stats-img
Yeates S.
กองกลาง player-stats-team-img
1 71/74(96%) - - - 0.07 29/31(94%) 89 1/1(100%) - - 2 -
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
ผู้เล่น ดวล การดวลกลางอากาศ ดวลบนพื้น ฟาวล์ การแย่งบอล การสกัดกั้น การเคลียร์ ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง ทำเข้าประตูตัวเอง
player-stats-img
Yeates S.
กองกลาง player-stats-team-img
9 1/1(100%) 7/8(88%) 1 2/5(40%) 2 1 - - -
player-stats-img
Altobelli J.
กองกลาง player-stats-team-img
1 1/1(100%) - - - - - - - -
การรักษาประตู
ผู้เล่น ประตูที่ป้องกันได้ ผู้รักษาประตูเซฟ xGOT เผชิญหน้า ประตูที่เสียไป หมัด การขว้าง การกระทำของผู้รักษาประตูนอกเขตโทษ
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้

ใน 777score-th.com แฟนบอลทุกคนจะสามารถเห็นผลลัพธ์ของการแข่งขันฟุตบอล สถิติทั้งหมดของผู้เล่นและทีม ตลอดจนดูตารางการแข่งขันของทีมในอนาคต

ข้อมูลหลักเกี่ยวกับทีม

ทีมฟุตบอล ยอร์ค ยูไนเต็ด

ทีมฟุตบอล CS เซนต์ลอเรนท์

ข้อมูลการแข่งขัน ยอร์ค ยูไนเต็ด และ CS เซนต์ลอเรนท์ คือ ทัวร์นาเม้นท์ - แคนาเดียน แชมเปี้ยนชิพ วันที่เริ่มการแข่งขัน - 10 พฤษภาคม 2026 เวลาเริ่มการแข่งขัน - 15:00

ติดตั้งแอปเว็บนี้ลงในอุปกรณ์ของคุณ: แตะที่ แล้ว "เพิ่มลงในหน้าจอหลัก "
close