สถิติ
0.88
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.55
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
แสดงมากขึ้น
สถิติ H2H
เอลเวอร์สเบิร์ก
ไฮเดนไฮม์
0 ชนะ
2 วาด
2 ชนะ
ตัวต่อตัว
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
25
เพตคอฟ ล.
1
-
11
Asllani F.
1
-
19
Fellhauer R.
1
-
18
มาร์วิน เพียริงเงอร์
7
-
17
ฮอนสัก ม.
7
-
3
แยน ชอปเนอร์
4
-
21
เบ็ค อ.
4
-
13
Scienza L.
4
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า
ข้อมูลการแข่งขัน
เอลเวอร์สเบิร์ก ชนะติดกัน 3 นัด
เอลเวอร์สเบิร์ก ไม่แพ้ใน 8 นีดล่าสุด
ผลนัดแรก เอฟซี เฮย์เด็นฮีม -เอลเวอร์สเบิร์ก 0 - 0
เอลเวอร์สเบิร์ก ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 7 นัดติดกัน
เอลเวอร์สเบิร์ก ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 36% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เอลเวอร์สเบิร์ก ชนะ 36% ครึ่งเวลา, เอฟซี เฮย์เด็นฮีม ชนะ 30%
เจอกันครั้งสุดท้ายเสมอ (1-1)
ตอน เอลเวอร์สเบิร์ก นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 69% ของแมทช์
ตอน เอฟซี เฮย์เด็นฮีม นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 76% ของแมทช์
ตอน เอลเวอร์สเบิร์ก ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 28% ของแมทช์
ตอน เอฟซี เฮย์เด็นฮีม ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 15% ของแมทช์
เอลเวอร์สเบิร์ก's performance of the last 5 matches is better than เอฟซี เฮย์เด็นฮีม's.
เอลเวอร์สเบิร์ก ทำ 2.3 ประตูตอนเล่นในบ้านและ เอฟซี เฮย์เด็นฮีม ทำ 2.32 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
เอลเวอร์สเบิร์ก
%
วาด
%
ไฮเดนไฮม์
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
เอลเวอร์สเบิร์ก
33%
ไฮเดนไฮม์
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างเอลเวอร์สเบิร์ก และ ไฮเดนไฮม์ ภายในทัวร์นาเมนต์ บุนเดสลิก้า (เยอรมนี) กำหนดไว้ในวันที่ 26.05 เวลา 14:30 นักพนันสามารถใช้การวิเคราะห์สถิติทีมและการคาดการณ์ด้านล่างเพื่อรับแนวคิดโดยละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเองเพื่อเดิมพันการแข่งขัน
4 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย เอลเวอร์สเบิร์ก ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
1 / 1 ของการจับคู่สุดท้าย เอลเวอร์สเบิร์ก ใน บุนเดสลิก้า สิ้นสุดในการจับ
2 / 3 ของการจับคู่สุดท้ายระหว่างทีมจบลงด้วยการจับรางวัล
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย ไฮเดนไฮม์ ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
2 / 10 ของการจับคู่สุดท้าย ไฮเดนไฮม์ ใน บุนเดสลิก้า สิ้นสุดในการจับ
2 / 3 ของการจับคู่สุดท้ายระหว่างทีมจบลงด้วยการจับรางวัล
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
14:30
วันจันทร์ 26 พฤษภาคม 2025
เยอรมนี, Spiesen-Elversberg,
Ursapharm-Arena An der Kaiserlinde
ผู้ตัดสิน
Stegemann Sascha
เยอรมนี
การเข้าร่วม
9200
สถิติหลัก
0.88
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.55
83% 453/549
การจ่ายบอล
201/289 70%
การยิง
0.7
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.41
การจ่ายบอล
83% 453/549
การจ่ายบอล
201/289 70%
52% 32/62
ผ่านยาว
23/54 43%
57% 66/116
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
35/74 47%
0.35
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.57
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
10
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
13
การป้องกัน
76% 13/17
การแย่งบอล
12/19 63%
1
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
0
การรักษาประตู
1.41
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.7
-0.59
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.3
สถิติหลัก
0.76
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.8
82% 226/275
การจ่ายบอล
96/146 66%
การยิง
0.69
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.74
การจ่ายบอล
82% 226/275
การจ่ายบอล
96/146 66%
41% 12/29
ผ่านยาว
16/35 46%
56% 27/48
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
17/39 44%
0.14
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.26
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
5
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
6
การป้องกัน
88% 7/8
การแย่งบอล
7/10 70%
1
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
0
การรักษาประตู
0.74
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.69
-0.26
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.31
สถิติหลัก
0.12
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.75
83% 227/274
การจ่ายบอล
105/143 73%
การยิง
0.01
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.67
การจ่ายบอล
83% 227/274
การจ่ายบอล
105/143 73%
61% 20/33
ผ่านยาว
7/19 37%
57% 39/68
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
18/35 51%
0.21
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.31
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
5
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
การป้องกัน
67% 6/9
การแย่งบอล
5/9 56%
การรักษาประตู
0.67
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.01
-0.33
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.01
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
25
เพตคอฟ ล.
1
-
11
Asllani F.
1
-
19
Fellhauer R.
1
-
18
มาร์วิน เพียริงเงอร์
7
-
17
ฮอนสัก ม.
7
-
3
แยน ชอปเนอร์
4
-
21
เบ็ค อ.
4
-
13
Scienza L.
4
-
10
Wanner P.
3
-
9
เเม็กซิมิเลียน บรูนิค
2
-
30
นิคลาส ดอร์ช
2
-
20
Kerber L.
2
-
8
ซิฟซิวัดเซ บ.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ บุนเดสลิก้า