สถิติ
2.44
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.6
4
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
Jae-hyeon M.
2
-
33
Chul H.
1
-
70
Ku B.
1
-
9
Gun-Hee K.
1
-
47
Sangheon L.
1
-
11
โยชิโนริ มุโต
4
-
10
โอสาโก ย.
3
-
9
ไทเซ มียาชิโร
3
-
7
โยซูเกะ อิเดกูชิ
3
-
26
Patrick Lima dos Reis J.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
กังวอน เอฟซี ไม่ชนะใน 5 นัดล่าสุด
กังวอน เอฟซี ไม่แพ้ 5 นัดล่าสุดในบ้าน
กังวอน เอฟซี ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 26% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
กังวอน เอฟซี ชนะ 26% ครึ่งเวลา, วิสเซล โกเบ ชนะ 27%
ตอน กังวอน เอฟซี นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 75% ของแมทช์
ตอน วิสเซล โกเบ นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 90% ของแมทช์
ตอน กังวอน เอฟซี ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 30% ของแมทช์
ตอน วิสเซล โกเบ ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 14% ของแมทช์
วิสเซล โกเบ's performance of the last 5 matches is better than กังวอน เอฟซี's.
กังวอน เอฟซี ทำ 1.09 ประตูตอนเล่นในบ้านและ วิสเซล โกเบ ทำ 1.19 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
วิสเซล โกเบ มีช่วง 2 แมชท์ด้วย 0 ประตู
แสดงมากขึ้น
คังว็อน
%
วาด
%
วิสเซล โคเบะ
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
คังว็อน
33%
วิสเซล โคเบะ
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างคังว็อน และ วิสเซล โคเบะ ภายในทัวร์นาเมนต์ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก (เอเชีย) กำหนดไว้ในวันที่ 22.10 เวลา 06:00 นักพนันสามารถใช้การวิเคราะห์สถิติทีมและการคาดการณ์ด้านล่างเพื่อรับแนวคิดโดยละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเองเพื่อเดิมพันการแข่งขัน
3 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ คังว็อน ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 2 ของการจับคู่สุดท้าย คังว็อน ใน เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
6 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย วิสเซล โคเบะ ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
7 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย วิสเซล โคเบะ ใน เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
4 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย คังว็อน ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
1 / 2 การแข่งขันครั้งสุดท้าย คังว็อน ใน เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
06:00
วันพุธ 22 ตุลาคม 2025
สาธารณรัฐเกาหลี, Chuncheon,
Chuncheon Songam Sports Town
ผู้ตัดสิน
Bonyadifard Mooud
อิหร่าน
สถิติหลัก
2.44
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.6
72% 310/429
การจ่ายบอล
246/358 69%
การยิง
2.95
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
2.02
การจ่ายบอล
72% 310/429
การจ่ายบอล
246/358 69%
35% 30/85
ผ่านยาว
30/80 38%
57% 75/132
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
75/131 57%
0.71
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.94
33% 6/18
การข้าม
3/22 14%
จู่โจม
4
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
29
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
17
การป้องกัน
92% 12/13
การแย่งบอล
13/14 93%
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
0
การรักษาประตู
2.02
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
2.95
-0.98
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.05
สถิติหลัก
0.72
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.08
80% 193/240
การจ่ายบอล
107/160 67%
การยิง
1.73
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.02
การจ่ายบอล
80% 193/240
การจ่ายบอล
107/160 67%
39% 15/38
ผ่านยาว
13/37 35%
60% 40/67
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
20/49 41%
0.46
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.2
จู่โจม
11
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
6
การป้องกัน
80% 4/5
การแย่งบอล
10/11 91%
การรักษาประตู
0.02
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.73
0.02
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.27
สถิติหลัก
1.72
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.52
62% 117/189
การจ่ายบอล
139/198 70%
การยิง
1.22
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
2
การจ่ายบอล
62% 117/189
การจ่ายบอล
139/198 70%
32% 15/47
ผ่านยาว
17/43 40%
54% 35/65
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
55/82 67%
0.25
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.74
จู่โจม
4
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
18
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
11
การป้องกัน
100% 8/8
การแย่งบอล
3/3 100%
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
0
การรักษาประตู
2
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.22
-1
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.22
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
Jae-hyeon M.
2
-
33
Chul H.
1
-
70
Ku B.
1
-
9
Gun-Hee K.
1
-
47
Sangheon L.
1
-
34
Jun-seok S.
1
-
24
Park H.
1
-
7
Dae-won K.
1
-
11
โยชิโนริ มุโต
4
-
10
โอสาโก ย.
3
-
9
ไทเซ มียาชิโร
3
-
7
โยซูเกะ อิเดกูชิ
3
-
26
Patrick Lima dos Reis J.
2
-
16
Yuruki K.
1
-
4
Yamakawa T.
1
-
13
Sasaki D.
1
-
24
Sakai G.
1
-
3
ธูเลอร์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก