สถิติ
0.32
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.94
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้
-
11
Lindberg J.
1
-
39
Brusberg I.
1
-
19
Dembe J.
1
-
8
Andersen S.
1
-
3
โยฮัน แฮมมาร์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
เชลโบรน เอฟซี ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 6 นัดติดกัน
เชลโบรน เอฟซี ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 26% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เชลโบรน เอฟซี ชนะ 26% ครึ่งเวลา, แฮกเคน โกเธนเบิร์ก ชนะ 27%
ตอน เชลโบรน เอฟซี นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 75% ของแมทช์
ตอน แฮกเคน โกเธนเบิร์ก นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 92% ของแมทช์
ตอน เชลโบรน เอฟซี ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 30% ของแมทช์
ตอน แฮกเคน โกเธนเบิร์ก ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 10% ของแมทช์
เชลโบรน เอฟซี's performance of the last 5 matches is better than แฮกเคน โกเธนเบิร์ก's.
ทั้งสองทีมแพ้การแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
เชลโบรน เอฟซี ทำ 1.48 ประตูตอนเล่นในบ้านและ แฮกเคน โกเธนเบิร์ก ทำ 1.44 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
เชลโบรน เอฟซี ชนะติดกัน 3 นัดในบ้าน
แสดงมากขึ้น
Shelbourne
%
วาด
%
ฮัคเค่น
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
Shelbourne
33%
ฮัคเค่น
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างทีม Shelbourne และ ฮัคเค่น ใน ยุโรป UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก จะเริ่มในวันที่ 02.10 เวลา 15:00 ผู้ที่สนใจเดิมพันกีฬาสามารถใช้ประโยชน์จากเคล็ดลับการเดิมพันโดยละเอียดเกี่ยวกับShelbourne ฮัคเค่น โดยการวิเคราะห์สถิติและทำนายผลการแข่งขัน
5 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Shelbourne ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
2 / 2 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Shelbourne ใน UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
5 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ ฮัคเค่น ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 2 ของการจับคู่สุดท้าย ฮัคเค่น ใน UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
3 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด Shelbourne ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแ 2
3 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด ฮัคเค่น ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการแพ้ในครึ่งแ 2
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
15:00
วันพฤหัสบดี 02 ตุลาคม 2025
ไอร์แลนด์, Dublin,
Tallaght Stadium
ผู้ตัดสิน
Raczkowski Pawel
โปแลนด์
สถิติหลัก
0.32
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.94
80% 315/395
การจ่ายบอล
645/730 88%
การยิง
0.04
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.58
การจ่ายบอล
80% 315/395
การจ่ายบอล
645/730 88%
26% 15/58
ผ่านยาว
10/28 36%
63% 46/73
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
125/159 79%
0.23
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.85
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
13
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
26
การป้องกัน
40% 8/20
การแย่งบอล
9/16 56%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0.58
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.04
0.58
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.04
สถิติหลัก
0.26
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.37
83% 176/212
การจ่ายบอล
314/354 89%
การยิง
0.04
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.48
การจ่ายบอล
83% 176/212
การจ่ายบอล
314/354 89%
29% 7/24
ผ่านยาว
7/17 41%
64% 23/36
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
59/75 79%
0.11
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.36
จู่โจม
7
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
11
การป้องกัน
57% 4/7
การแย่งบอล
5/8 63%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0.48
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.04
0.48
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.04
สถิติหลัก
0.06
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.57
76% 139/183
การจ่ายบอล
331/376 88%
การยิง
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.1
การจ่ายบอล
76% 139/183
การจ่ายบอล
331/376 88%
24% 8/34
ผ่านยาว
3/11 27%
62% 23/37
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
66/84 79%
0.12
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.49
จู่โจม
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
15
การป้องกัน
31% 4/13
การแย่งบอล
4/8 50%
การรักษาประตู
0.1
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
0.1
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
ผู้ทำประตูสูงสุด
ไม่มีข้อมูลที่ใช้ได้
-
11
Lindberg J.
1
-
39
Brusberg I.
1
-
19
Dembe J.
1
-
8
Andersen S.
1
-
3
โยฮัน แฮมมาร์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก