แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
Jeanpierre Q.
1
-
5
Poncet R.
1
-
12
Dieng B.
5
-
9
โมฮาเหม็ด บามบา
2
-
29
Dermane K.
1
-
14
Sanusi T.
1
-
33
Kone M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ กุป เดอ ฟร็องส์
ข้อมูลการแข่งขัน
เอฟซี ฮอท ลียอนเนส ชนะติดกัน 3 นัด
เอฟซี ลอริยองต์ ไม่แพ้ใน 6 นีดล่าสุด
เอฟซี ลอริยองต์ ไม่เสียประตูเลยใน 3 นัดติดกัน
เอฟซี ฮอท ลียอนเนส ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 0% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เอฟซี ฮอท ลียอนเนส ชนะ 0% ครึ่งเวลา, เอฟซี ลอริยองต์ ชนะ 45%
ตอน เอฟซี ลอริยองต์ นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 75% ของแมทช์
ตอน เอฟซี ฮอท ลียอนเนส ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 100% ของแมทช์
ตอน เอฟซี ลอริยองต์ ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 9% ของแมทช์
ทั้งสองทีมยังไม่ยอมในการแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
เอฟซี ฮอท ลียอนเนส ทำ 1 ประตูตอนเล่นในบ้านและ เอฟซี ลอริยองต์ ทำ 1.19 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
ฮอทส์ ลียงเนส์
%
วาด
%
Lorient
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ฮอทส์ ลียงเนส์
33%
Lorient
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างทีม ฮอทส์ ลียงเนส์ และ Lorient ใน ฝรั่งเศส กุป เดอ ฟร็องส์ จะเริ่มในวันที่ 10.01 เวลา 12:00 ผู้ที่สนใจเดิมพันกีฬาสามารถใช้ประโยชน์จากเคล็ดลับการเดิมพันโดยละเอียดเกี่ยวกับฮอทส์ ลียงเนส์ Lorient โดยการวิเคราะห์สถิติและทำนายผลการแข่งขัน
5 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย ฮอทส์ ลียงเนส์ ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
1 / 3 การแข่งขันครั้งสุดท้าย ฮอทส์ ลียงเนส์ ใน กุป เดอ ฟร็องส์ จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ Lorient ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 2 ของการจับคู่สุดท้าย Lorient ใน กุป เดอ ฟร็องส์ สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
9 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด ฮอทส์ ลียงเนส์ ไม่แพ้
3 / 3 ของการแข่งขันสุดท้ายใน กุป เดอ ฟร็องส์ ฮอทส์ ลียงเนส์ ไม่แพ้
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
12:00
วันเสาร์ 10 มกราคม 2026
ผู้ตัดสิน
Brisard Jerome
ฝรั่งเศส
สถิติหลัก
75% 247/329
การจ่ายบอล
441/521 85%
การยิง
1.08
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.79
การจ่ายบอล
75% 247/329
การจ่ายบอล
441/521 85%
53% 27/51
ผ่านยาว
27/49 55%
56% 44/78
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
112/166 67%
0.52
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
2.89
จู่โจม
13
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
43
การป้องกัน
63% 19/30
การแย่งบอล
12/18 67%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
1.79
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.08
-1.21
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.08
สถิติหลัก
72% 99/138
การจ่ายบอล
250/294 85%
การยิง
1.08
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.53
การจ่ายบอล
72% 99/138
การจ่ายบอล
250/294 85%
50% 12/24
ผ่านยาว
20/27 74%
60% 21/35
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
67/100 67%
0.44
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.89
จู่โจม
10
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
19
การป้องกัน
65% 11/17
การแย่งบอล
5/7 71%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0.53
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.08
-0.47
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.08
สถิติหลัก
77% 148/191
การจ่ายบอล
191/227 84%
การยิง
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.26
การจ่ายบอล
77% 148/191
การจ่ายบอล
191/227 84%
56% 15/27
ผ่านยาว
7/22 32%
53% 23/43
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
45/66 68%
0.08
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
2
จู่โจม
3
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
24
การป้องกัน
62% 8/13
การแย่งบอล
7/11 64%
การรักษาประตู
1.26
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
-0.74
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
Jeanpierre Q.
1
-
5
Poncet R.
1
-
12
Dieng B.
5
-
9
โมฮาเหม็ด บามบา
2
-
29
Dermane K.
1
-
14
Sanusi T.
1
-
33
Kone M.
1
-
8
คาดิอู โนอาห์
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ กุป เดอ ฟร็องส์