ได้รับการเข้าถึงผลการแข่งขันกีฬาและข่าวอย่างรวดเร็ว.

Kaizer Chiefs - เซสโก ยูไนเต็ด · 01.02.2026

รายละเอียดการแข่งขัน

ครึ่งหลัง 2
ครึ่งแรก 1

สถิติ

0.62
ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.3
53%
ครองบอล
47%
10
ยิงทั้งหมด
10
แสดงมากขึ้น

ฟอร์มล่าสุด

Kaizer Chiefs Kaizer Chiefs
เซสโก ยูไนเต็ด เซสโก ยูไนเต็ด
Last 5 matches

แชท

เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

แสดงมากขึ้น

การคาดการณ์

การแข่งขันระหว่างทีม Kaizer Chiefs และ เซสโก ยูไนเต็ด ใน แอฟริกา ซีเอเอฟ คอนเฟเดเรชัน คัพ จะเริ่มในวันที่ 01.02 เวลา 08:00 ผู้ที่สนใจเดิมพันกีฬาสามารถใช้ประโยชน์จากเคล็ดลับการเดิมพันโดยละเอียดเกี่ยวกับKaizer Chiefs เซสโก ยูไนเต็ด โดยการวิเคราะห์สถิติและทำนายผลการแข่งขัน

Kaizer Chiefs

1 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด Kaizer Chiefs ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแรก

Kaizer Chiefs

1 / 7 ของแมตช์ล่าสุด Kaizer Chiefs ใน ซีเอเอฟ คอนเฟเดเรชัน คัพ จบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแรก

Kaizer Chiefs

2 / 3 ของการแข่งขันล่าสุดระหว่างทีมจบลงด้วยชัยชนะ Kaizer Chiefs ในครึ่งแรก

เซสโก ยูไนเต็ด

2 / 7 ของแมตช์ล่าสุด เซสโก ยูไนเต็ด ใน ซีเอเอฟ คอนเฟเดเรชัน คัพ จบลงด้วยความพ่ายแพ้ในครึ่งแรก

Kaizer Chiefs

5 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Kaizer Chiefs ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ

Kaizer Chiefs

1 / 7 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Kaizer Chiefs ใน ซีเอเอฟ คอนเฟเดเรชัน คัพ จบลงด้วยชัยชนะของเธอ

แสดงมากขึ้น

อันดับ

CAF Confederations Cup 25/26, Group D
# ทีม เกม คะแนน W D L เป้
2
อัล มัสรี อัล มัสรี 6 10 3 1 2 9:7
1
ซามาเลค ซามาเลค 6 11 3 2 1 6:4
3
Kaizer Chiefs Kaizer Chiefs 6 10 3 1 2 7:6
4
เซสโก ยูไนเต็ด เซสโก ยูไนเต็ด 6 3 1 0 5 3:8
แสดงอันดับเต็ม

ข้อมูลการแข่งขัน

08:00

วันอาทิตย์ 01 กุมภาพันธ์ 2026
Kaizer Chiefs Kaizer Chiefs
เซสโก ยูไนเต็ด เซสโก ยูไนเต็ด
สถิติหลัก
0.62
ประตูที่คาดหวัง (xG) stat-tooltip-icon ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.3
53%
ครองบอล
47%
10
ยิงทั้งหมด
10
2
ยิงเข้าประตู
4
80% 326/409
การจ่ายบอล
270/356 76%
4
ลูกเตะมุม
5
2
ใบเหลือง
0
การยิง
10
ยิงทั้งหมด
10
2
ยิงเข้าประตู
4
0.05
xG เข้ากรอบ (xGOT) stat-tooltip-icon xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.45
7
ยิงออกประตู
3
7
การยิงในเขตโทษ
5
2
การยิงนอกเขตโทษ
5
1
ช็อตที่ถูกบล็อก
3
1
ยิงชนคาน
0
การจ่ายบอล
80% 326/409
การจ่ายบอล
270/356 76%
44% 23/52
ผ่านยาว
35/69 51%
63% 61/97
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
38/80 48%
0.55
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) stat-tooltip-icon แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.32
18% 2/11
การข้าม
3/15 20%
จู่โจม
18
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
8
0
ล้ำหน้า
2
15
ฟรีคิก
11
4
ลูกเตะมุม
5
23
ทุ่มสุดตัว
19
การป้องกัน
11
ฟาวล์
15
2
ใบเหลือง
0
46
การดวลที่ชนะ
42
67% 8/12
การแย่งบอล
11/20 55%
26
การเคลียร์
12
14
การสกัดกั้น
9
การรักษาประตู
4
ผู้รักษาประตูเซฟ
1
0.45
xGOT เผชิญหน้า stat-tooltip-icon xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.05
0.45
ประตูที่ป้องกันได้ stat-tooltip-icon ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.95

สถิติผู้เล่น

ภาพรวม
การยิง
จู่โจม
การป้องกัน
การรักษาประตู
ภาพรวม
ผู้เล่น เกรด นาทีที่ลงเล่น เป้าหมาย xG ผู้ช่วย xA ยิงทั้งหมด การจ่ายบอล ใบเหลือง ใบแดง
player-stats-img
Chongo K.
กองกลาง player-stats-team-img
6.1 90 - 0.02 - 0.03 1 43/53(81%) - -
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
ผู้เล่น ยิงทั้งหมด ยิงเข้ากรอบ xGOT ยิงไม่เข้ากรอบ การบล็อกช็อต การยิงด้วยศีรษะ การยิงในเขตโทษ การยิงนอกเขตโทษ
player-stats-img
Chongo K.
กองกลาง player-stats-team-img
1 1 0.09 - - - 1 -
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
ผู้เล่น การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง การจ่ายบอล โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น โอกาสสำคัญที่พลาดไป ผู้ช่วย xA การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย การสัมผัส ผ่านยาว การข้าม การเลี้ยงบอลสำเร็จ ถูกฟาวล์ ล้ำหน้า
player-stats-img
Chongo K.
กองกลาง player-stats-team-img
1 43/53(81%) - - - 0.03 3/9(33%) 61 7/14(50%) - 1/1(100%) - -
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
ผู้เล่น ดวล การดวลกลางอากาศ ดวลบนพื้น ฟาวล์ การแย่งบอล การสกัดกั้น การเคลียร์ ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง ทำเข้าประตูตัวเอง
player-stats-img
Chongo K.
กองกลาง player-stats-team-img
7 1/1(100%) 2/6(33%) 2 1/1(100%) 1 2 - - -
การรักษาประตู
ผู้เล่น ประตูที่ป้องกันได้ ผู้รักษาประตูเซฟ xGOT เผชิญหน้า ประตูที่เสียไป หมัด การขว้าง การกระทำของผู้รักษาประตูนอกเขตโทษ
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้

ใน 777score-th.com แฟนบอลทุกคนจะสามารถเห็นผลลัพธ์ของการแข่งขันฟุตบอล สถิติทั้งหมดของผู้เล่นและทีม ตลอดจนดูตารางการแข่งขันของทีมในอนาคต

ข้อมูลหลักเกี่ยวกับทีม

ทีมฟุตบอล Kaizer Chiefs

ทีมฟุตบอล เซสโก ยูไนเต็ด

ข้อมูลการแข่งขัน Kaizer Chiefs และ เซสโก ยูไนเต็ด คือ ทัวร์นาเม้นท์ - ซีเอเอฟ คอนเฟเดเรชัน คัพ วันที่เริ่มการแข่งขัน - 01 ก.พ. 2026 เวลาเริ่มการแข่งขัน - 08:00

ติดตั้งแอปเว็บนี้ลงในอุปกรณ์ของคุณ: แตะที่ แล้ว "เพิ่มลงในหน้าจอหลัก "
close