สถิติ
1.04
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.49
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
โอ เซฮัน
2
-
27
Erik
1
-
77
ลินการ์ด เ.
3
-
20
โรดริเกวส ล.
2
-
9
พาทริก คลิมาล่า
2
-
45
Dugandzic M.
1
-
16
Jun C.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
มาชิดะ แซลเวีย ชนะติดกัน 8 นัดในบ้าน
เอฟซี โซล เสียประตูในทุก 5 นัดล่าสุด
เอฟซี โซล ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 8 นัดติดกัน
มาชิดะ แซลเวีย ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 38% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
มาชิดะ แซลเวีย ชนะ 38% ครึ่งเวลา, เอฟซี โซล ชนะ 25%
ตอน มาชิดะ แซลเวีย นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 80% ของแมทช์
ตอน เอฟซี โซล นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 80% ของแมทช์
ตอน มาชิดะ แซลเวีย ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 14% ของแมทช์
ตอน เอฟซี โซล ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
มาชิดะ แซลเวีย's performance of the last 5 matches is better than เอฟซี โซล's.
ทั้งสองทีมแพ้การแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
มาชิดะ แซลเวีย ทำ 1.52 ประตูตอนเล่นในบ้านและ เอฟซี โซล ทำ 1.05 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
มาชิดะ แซลเวีย ไม่แพ้ 9 นัดล่าสุดในบ้าน
แสดงมากขึ้น
มาชิดา เซลเวีย
%
วาด
%
เอฟซีโซล
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
มาชิดา เซลเวีย
33%
เอฟซีโซล
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างมาชิดา เซลเวีย และ เอฟซีโซล ภายในทัวร์นาเมนต์ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก (เอเชีย) กำหนดไว้ในวันที่ 16.09 เวลา 06:00 นักพนันสามารถใช้การวิเคราะห์สถิติทีมและการคาดการณ์ด้านล่างเพื่อรับแนวคิดโดยละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเองเพื่อเดิมพันการแข่งขัน
6 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย มาชิดา เซลเวีย ในการแข่งขันทั้งหมดอย่างน้อยหนึ่งทีมไม่ได้คะแนน
3 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย เอฟซีโซล ในการแข่งขันทั้งหมดอย่างน้อยหนึ่งทีมไม่ได้คะแนน
8 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด มาชิดา เซลเวีย ไม่ได้วาด
9 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด เอฟซีโซล ไม่ได้วาด
2 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด มาชิดา เซลเวีย ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการแพ้ในครึ่งแ 2
3 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด เอฟซีโซล ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแ 2
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
06:00
วันอังคาร 16 กันยายน 2025
ญี่ปุ่น, Tokyo,
Machida Stadium
ผู้ตัดสิน
Nadjafaliev Asker
อุซเบกิสถาน
สถิติหลัก
1.04
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.49
81% 342/424
การจ่ายบอล
439/513 86%
การยิง
1.14
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.01
การจ่ายบอล
81% 342/424
การจ่ายบอล
439/513 86%
42% 22/53
ผ่านยาว
32/65 49%
62% 81/130
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
79/109 72%
0.99
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.61
19% 5/27
การข้าม
3/12 25%
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
41
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
10
การป้องกัน
50% 7/14
การแย่งบอล
5/9 56%
การรักษาประตู
1.01
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.14
0.01
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.14
สถิติหลัก
0.27
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.07
81% 178/219
การจ่ายบอล
257/294 87%
การยิง
0.32
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
การจ่ายบอล
81% 178/219
การจ่ายบอล
257/294 87%
28% 9/32
ผ่านยาว
18/36 50%
48% 26/54
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
32/46 70%
0.07
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.19
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
12
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
การป้องกัน
33% 2/6
การแย่งบอล
3/6 50%
การรักษาประตู
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.32
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.32
สถิติหลัก
0.77
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.42
80% 164/205
การจ่ายบอล
182/219 83%
การยิง
0.82
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.01
การจ่ายบอล
80% 164/205
การจ่ายบอล
182/219 83%
62% 13/21
ผ่านยาว
14/29 48%
72% 55/76
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
47/63 75%
0.92
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.42
22% 4/18
การข้าม
2/10 20%
จู่โจม
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
29
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
3
การป้องกัน
63% 5/8
การแย่งบอล
2/3 67%
การรักษาประตู
1.01
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.82
0.01
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.18
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Soma Y.
4
-
99
Yengi T.
3
-
6
Mochizuki H.
2
-
9
โอ เซฮัน
2
-
27
Erik
1
-
18
Shimoda H.
1
-
8
Sento K.
1
-
20
ทาคุมา นิชิมูระ
1
-
11
Masuyama A.
1
-
23
Shirasaki R.
1
-
77
ลินการ์ด เ.
3
-
20
โรดริเกวส ล.
2
-
9
พาทริก คลิมาล่า
2
-
45
Dugandzic M.
1
-
16
Jun C.
1
-
6
Seung-won J.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเอฟซี แชมเปียนส์ ลีก