สถิติ
0.32
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.74
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
แสดงมากขึ้น
สถิติ H2H
Madagascar
Mauritania
0 ชนะ
2 วาด
1 ชนะ
ตัวต่อตัว
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
Rakotondraibe T.
3
-
8
Rafanomezantsoa L.
2
-
9
Razafimaro F.
2
-
13
Razafimahatana N.
1
-
7
Mantasoa F.
1
-
21
El Moctar Ahmed A.
1
-
12
ดิออพ อ.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป
ข้อมูลการแข่งขัน
มาดากัสการ์ ไม่ชนะใน 4 นัดล่าสุด
มาดากัสการ์ ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 15% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
มาดากัสการ์ ชนะ 15% ครึ่งเวลา, มอริเตเนีย ชนะ 12%
ผู้ที่ชนะในการเจอกันครั้งล่าสุดของพวกเขาคือ มอริเตเนีย
เจอกันครั้งสุดท้าย มอริเตเนีย ชนะ 1 ประตู
ตอน มาดากัสการ์ นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 0% ของแมทช์
ตอน มอริเตเนีย นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
ตอน มาดากัสการ์ ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
ตอน มอริเตเนีย ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
มอริเตเนีย's performance of the last 5 matches is better than มาดากัสการ์'s.
ทั้งสองทีมแพ้การแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
ทั้งสองทีมไม่ได้คะแนนในการแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
มาดากัสการ์ ทำ 0.83 ประตูตอนเล่นในบ้านและ มอริเตเนีย ทำ 0.75 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
Madagascar
%
วาด
%
Mauritania
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
Madagascar
33%
Mauritania
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันที่กำลังมา แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป (แอฟริกา) ระหว่างทั้งทีม Madagascar และ Mauritaniaจะเกิดขึ้นในวันที่ 03.08 เวลา 13:00 นักพนันกีฬาสามารถดูรายละเอียดเคล็ดลับการเดิมพันการแข่งขันระหว่างทีมMadagascarและMauritania และวิเคราะห์สถิติของทั้งสองทีมเพื่อทำการทำนายผลการแข่งขันที่มีข้อมูลครบถ้วน
1 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Madagascar ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
4 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ Mauritania ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
3 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ Madagascar ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
2 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Mauritania ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
4 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด Madagascar ไม่ได้วาด
6 / 10 ของการแข่งขันสุดท้ายในการแข่งขันทั้งหมด Mauritania ไม่ได้วาด
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
13:00
วันอาทิตย์ 03 สิงหาคม 2025
สถิติหลัก
0.32
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.74
76% 269/354
การจ่ายบอล
532/618 86%
การยิง
0.07
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.53
การจ่ายบอล
76% 269/354
การจ่ายบอล
532/618 86%
26% 10/39
ผ่านยาว
31/67 46%
60% 34/57
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
79/124 64%
0.39
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.45
27% 3/11
การข้าม
3/10 30%
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
9
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
13
การป้องกัน
58% 7/12
การแย่งบอล
14/17 82%
การรักษาประตู
0.53
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.07
0.53
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.07
สถิติหลัก
0.23
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.49
80% 172/215
การจ่ายบอล
205/244 84%
การยิง
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.32
การจ่ายบอล
80% 172/215
การจ่ายบอล
205/244 84%
7% 1/14
ผ่านยาว
11/31 35%
53% 17/32
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
16/31 52%
0.22
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.11
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
3
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
8
การป้องกัน
43% 3/7
การแย่งบอล
5/6 83%
การรักษาประตู
0.32
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
0.32
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
สถิติหลัก
0.09
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.25
70% 97/139
การจ่ายบอล
327/374 87%
การยิง
0.07
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.21
การจ่ายบอล
70% 97/139
การจ่ายบอล
327/374 87%
36% 9/25
ผ่านยาว
20/36 56%
68% 17/25
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
63/93 68%
0.17
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.34
จู่โจม
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
5
การป้องกัน
80% 4/5
การแย่งบอล
9/11 82%
การรักษาประตู
0.21
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.07
0.21
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.07
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
Rakotondraibe T.
3
-
8
Rafanomezantsoa L.
2
-
9
Razafimaro F.
2
-
13
Razafimahatana N.
1
-
7
Mantasoa F.
1
-
21
El Moctar Ahmed A.
1
-
12
ดิออพ อ.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป