สถิติ
3.21
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.06
5
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
อะมิรี น.
2
-
4
พอส์ช ส.
2
-
44
เนลสัน ไวเปอร์
1
-
7
อี แจ-ซอง
1
-
17
ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
1
-
99
บิลบิยา เ.
2
-
27
Jakovljevic S.
1
-
31
Damascan V.
1
-
9
Mikic L.
1
-
55
Dujmovic D.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ ไม่แพ้ใน 10 นีดล่าสุด
สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ ไม่แพ้ 5 นัดเยือนล่าสุด
เอฟเอสวี ไมนซ์ ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 46% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เอฟเอสวี ไมนซ์ ชนะ 46% ครึ่งเวลา, สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ ชนะ 48%
ตอน เอฟเอสวี ไมนซ์ นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 72% ของแมทช์
ตอน สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 85% ของแมทช์
ตอน เอฟเอสวี ไมนซ์ ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 11% ของแมทช์
ตอน สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์'s performance of the last 5 matches is better than เอฟเอสวี ไมนซ์'s.
เอฟเอสวี ไมนซ์ ทำ 1.73 ประตูตอนเล่นในบ้านและ สโมสรฟุตบอลซรินจ์สกี้ โมสตาร์ ทำ 1.31 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
เอฟเอสวี ไมนซ์ แพ้ติดกัน 3 นัดในบ้าน
แสดงมากขึ้น
ไมนซ์ 05
%
วาด
%
Zrinjski
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ไมนซ์ 05
33%
Zrinjski
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันที่กำลังมา UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก (ยุโรป) ระหว่างทั้งทีม ไมนซ์ 05 และ Zrinjskiจะเกิดขึ้นในวันที่ 23.10 เวลา 15:00 นักพนันกีฬาสามารถดูรายละเอียดเคล็ดลับการเดิมพันการแข่งขันระหว่างทีมไมนซ์ 05และZrinjski และวิเคราะห์สถิติของทั้งสองทีมเพื่อทำการทำนายผลการแข่งขันที่มีข้อมูลครบถ้วน
5 / 10 of last matches in all competitions ไมนซ์ 05 played with a score of 0:0
1 / 3 of last matches in UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก ไมนซ์ 05 played with a score of 0:0
8 / 10 of last matches in all competitions Zrinjski played with a score of 0:0
1 / 1 of last matches in UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก Zrinjski played with a score of 0:0
6 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ ไมนซ์ 05 ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 3 ของการจับคู่สุดท้าย ไมนซ์ 05 ใน UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
15:00
วันพฤหัสบดี 23 ตุลาคม 2025
เยอรมนี, Mainz,
Opel Arena
ผู้ตัดสิน
Robinson Jamie
ไอร์แลนด์เหนือ
สถิติหลัก
3.21
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.06
80% 389/488
การจ่ายบอล
223/322 69%
การยิง
1.05
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
การจ่ายบอล
80% 389/488
การจ่ายบอล
223/322 69%
31% 13/42
ผ่านยาว
17/57 30%
61% 92/150
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
24/49 49%
2.29
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.12
จู่โจม
5
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
34
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
11
การป้องกัน
80% 8/10
การแย่งบอล
11/17 65%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.05
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.05
สถิติหลัก
1.08
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.06
82% 203/249
การจ่ายบอล
153/204 75%
การยิง
1
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
การจ่ายบอล
82% 203/249
การจ่ายบอล
153/204 75%
25% 6/24
ผ่านยาว
10/27 37%
58% 38/66
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
11/26 42%
0.93
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.1
จู่โจม
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
11
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
6
การป้องกัน
67% 4/6
การแย่งบอล
5/7 71%
การรักษาประตู
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1
สถิติหลัก
2.13
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0
78% 186/239
การจ่ายบอล
70/118 59%
การยิง
0.05
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
การจ่ายบอล
78% 186/239
การจ่ายบอล
70/118 59%
39% 7/18
ผ่านยาว
7/30 23%
64% 54/84
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
13/23 57%
1.36
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.02
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
23
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
5
การป้องกัน
100% 4/4
การแย่งบอล
6/10 60%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.05
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.05
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
อะมิรี น.
2
-
4
พอส์ช ส.
2
-
44
เนลสัน ไวเปอร์
1
-
7
อี แจ-ซอง
1
-
17
ฮอลเลอร์บัค เบเนดิกต์
1
-
24
คาวาซากิ โ.
1
-
30
ซิลวาน วิดเมอร์
1
-
11
Sieb A.
1
-
6
Sano K.
1
-
99
บิลบิยา เ.
2
-
27
Jakovljevic S.
1
-
31
Damascan V.
1
-
9
Mikic L.
1
-
55
Dujmovic D.
1
-
25
Cuze M.
1
-
77
Abramovic K.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก