สถิติ
1.54
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.56
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
28
ออลลี พาลเมอร์
2
-
13
มัวร์ เ.
2
-
33
บรอดเฮด น.
2
-
38
เอลเลียต ลี
1
-
29
ไรอัน ฮาร์ดี
1
-
9
Ehibhatiomhan K.
1
-
19
Garcia A.
1
-
6
เลียม ฟราเซอร์
1
-
28
Camara M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ EFL คัพ
ข้อมูลการแข่งขัน
เวคครัม ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 8 นัดติดกัน
เรดดิ้ง ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 9 นัดติดกัน
เวคครัม ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 26% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เวคครัม ชนะ 26% ครึ่งเวลา, เรดดิ้ง ชนะ 26%
ผู้ที่ชนะในการเจอกันครั้งล่าสุดของพวกเขาคือ เรดดิ้ง
เจอกันครั้งสุดท้าย เรดดิ้ง ชนะ 2 ประตู
ตอน เวคครัม นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 78% ของแมทช์
ตอน เรดดิ้ง นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 70% ของแมทช์
ตอน เวคครัม ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 16% ของแมทช์
ตอน เรดดิ้ง ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 6% ของแมทช์
ทั้งสองทีมแพ้การแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
เวคครัม ทำ 1.67 ประตูตอนเล่นในบ้านและ เรดดิ้ง ทำ 1.31 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
เวคครัม's performance of the last 5 matches is better than เรดดิ้ง's.
แสดงมากขึ้น
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
เวลส์แฮม
33%
เรดิง
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันที่กำลังจะมา อังกฤษ EFL คัพ ระหว่างทีม เวลส์แฮม และ เรดิง ในวันที่ 23.09 เวลา 14:45 นักพนันกีฬาสามารถค้นหาเคล็ดลับที่มีประโยชน์สำหรับแมตช์นี้โดยใช้การวิเคราะห์ทางสถิติและการทำนายทีม
5 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ เวลส์แฮม ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
4 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย เรดิง ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
2 / 2 การแข่งขันครั้งสุดท้าย เรดิง ใน EFL คัพ จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
1 / 2 การแข่งขันครั้งสุดท้ายระหว่างทีมจบลงด้วยชัยชนะ เรดิง
1 / 2 ของแมตช์ล่าสุด เวลส์แฮม ใน EFL คัพ จบลงด้วยความพ่ายแพ้ในครึ่งแรก
4 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด เรดิง ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแรก
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
14:45
วันอังคาร 23 กันยายน 2025
เวลส์, Wrexham,
Racecourse Ground
ผู้ตัดสิน
Mather Simon
อังกฤษ
การเข้าร่วม
9457
สถิติหลัก
1.54
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.56
82% 403/489
การจ่ายบอล
482/564 85%
การยิง
0.84
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.32
การจ่ายบอล
82% 403/489
การจ่ายบอล
482/564 85%
38% 28/74
ผ่านยาว
27/60 45%
62% 69/112
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
75/116 65%
1.22
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.71
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
21
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
19
การป้องกัน
67% 10/15
การแย่งบอล
10/13 77%
การรักษาประตู
0.32
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.84
0.32
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.16
สถิติหลัก
0.61
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.4
80% 186/232
การจ่ายบอล
251/299 84%
การยิง
0.49
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.02
การจ่ายบอล
80% 186/232
การจ่ายบอล
251/299 84%
30% 11/37
ผ่านยาว
15/36 42%
54% 22/41
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
44/71 62%
0.85
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.63
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
9
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
12
การป้องกัน
57% 4/7
การแย่งบอล
7/8 88%
การรักษาประตู
0.02
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.49
0.02
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.49
สถิติหลัก
0.93
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.16
84% 217/257
การจ่ายบอล
231/265 87%
การยิง
0.35
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.3
การจ่ายบอล
84% 217/257
การจ่ายบอล
231/265 87%
46% 17/37
ผ่านยาว
12/24 50%
66% 47/71
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
31/45 69%
0.37
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.08
จู่โจม
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
12
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
การป้องกัน
75% 6/8
การแย่งบอล
3/5 60%
การรักษาประตู
0.3
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.35
0.3
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.65
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
28
ออลลี พาลเมอร์
2
-
13
มัวร์ เ.
2
-
33
บรอดเฮด น.
2
-
38
เอลเลียต ลี
1
-
29
ไรอัน ฮาร์ดี
1
-
4
Ashfield H.
1
-
9
Ehibhatiomhan K.
1
-
19
Garcia A.
1
-
6
เลียม ฟราเซอร์
1
-
28
Camara M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ EFL คัพ