สถิติ
4.02
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.46
7
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
Nygren B.
4
-
41
Hatate R.
3
-
6
ออสตัน ทรัสตี้
2
-
17
ไอฮฺนนาโชว์ ค.
1
-
9
ชิควูบูอิเคะ อาดามู จูเนียร์
1
-
10
คิเตชวิลิ โ.
3
-
14
Horvat T.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
ปันติกาเมอร์ สตรัม ชนะติดกัน 4 นัด
เซลติก กลาสโกว ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 48% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
เซลติก กลาสโกว ชนะ 48% ครึ่งเวลา, ปันติกาเมอร์ สตรัม ชนะ 44%
ผู้ที่ชนะในการเจอกันครั้งล่าสุดของพวกเขาคือ เซลติก กลาสโกว
เจอกันครั้งสุดท้าย เซลติก กลาสโกว ชนะ 1 ประตู
ตอน เซลติก กลาสโกว นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 100% ของแมทช์
ตอน ปันติกาเมอร์ สตรัม นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 85% ของแมทช์
ตอน เซลติก กลาสโกว ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 37% ของแมทช์
ตอน ปันติกาเมอร์ สตรัม ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 21% ของแมทช์
ปันติกาเมอร์ สตรัม's performance of the last 5 matches is better than เซลติก กลาสโกว's.
เซลติก กลาสโกว ทำ 2.81 ประตูตอนเล่นในบ้านและ ปันติกาเมอร์ สตรัม ทำ 1.61 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
เซลติก
%
วาด
%
Sturm Graz
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
เซลติก
33%
Sturm Graz
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันที่กำลังมา ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก (ยุโรป) ระหว่างทั้งทีม เซลติก และ Sturm Grazจะเกิดขึ้นในวันที่ 23.10 เวลา 15:00 นักพนันกีฬาสามารถดูรายละเอียดเคล็ดลับการเดิมพันการแข่งขันระหว่างทีมเซลติกและSturm Graz และวิเคราะห์สถิติของทั้งสองทีมเพื่อทำการทำนายผลการแข่งขันที่มีข้อมูลครบถ้วน
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ เซลติก ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
1 / 2 ของการจับคู่สุดท้าย เซลติก ใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
8 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Sturm Graz ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
1 / 2 การแข่งขันครั้งสุดท้าย Sturm Graz ใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
2 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด เซลติก ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการแพ้ในครึ่งแ 2
1 / 2 ของแมตช์ล่าสุด เซลติก ใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก จบลงด้วยความพ่ายแพ้ในครึ่งแ 2
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
15:00
วันพฤหัสบดี 23 ตุลาคม 2025
สก็อต, Glasgow,
Celtic Park
ผู้ตัดสิน
Martinez Munuera Juan
สเปน
การเข้าร่วม
48278
สถิติหลัก
4.02
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.46
86% 520/603
การจ่ายบอล
220/311 71%
การยิง
2.86
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.3
การจ่ายบอล
86% 520/603
การจ่ายบอล
220/311 71%
52% 22/42
ผ่านยาว
16/53 30%
76% 137/181
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
44/77 57%
3.43
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.4
42% 10/24
การข้าม
2/7 29%
จู่โจม
7
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
46
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
12
การป้องกัน
78% 7/9
การแย่งบอล
8/14 57%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0.3
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
2.86
-0.7
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.86
สถิติหลัก
1.04
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.22
87% 259/299
การจ่ายบอล
127/173 73%
การยิง
0.24
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.3
การจ่ายบอล
87% 259/299
การจ่ายบอล
127/173 73%
57% 13/23
ผ่านยาว
10/30 33%
75% 78/104
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
27/46 59%
1.74
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.18
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
24
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
7
การป้องกัน
83% 5/6
การแย่งบอล
7/11 64%
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
การรักษาประตู
0.3
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.24
-0.7
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.24
สถิติหลัก
2.98
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.24
86% 261/304
การจ่ายบอล
93/138 67%
การยิง
2.62
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
การจ่ายบอล
86% 261/304
การจ่ายบอล
93/138 67%
47% 9/19
ผ่านยาว
6/23 26%
77% 59/77
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
17/31 55%
1.69
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.22
จู่โจม
6
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
22
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
5
การป้องกัน
67% 2/3
การแย่งบอล
1/3 33%
การรักษาประตู
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
2.62
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.62
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
Nygren B.
4
-
41
Hatate R.
3
-
6
ออสตัน ทรัสตี้
2
-
17
ไอฮฺนนาโชว์ ค.
1
-
9
ชิควูบูอิเคะ อาดามู จูเนียร์
1
-
5
Scales L.
1
-
13
Hyun-jun Y.
1
-
27
Engels A.
1
-
14
ลุค แม็คโควาน
1
-
10
คิเตชวิลิ โ.
3
-
14
Horvat T.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก