สถิติ
1.57
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.97
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
32
กริโฟ ว.
5
-
14
ซูซูกิยู อิโตะ
4
-
31
อิกอร์ มาตาโนวิช
3
-
8
เอ็กเกสเทียน ม.
2
-
44
มานซัมบี โยฮัน
2
-
22
โรดริเกวส ม.
2
-
3
ไมค์ ฟาน เดอร์ ฮอร์น
1
-
20
ดานิ เด วิท
1
-
15
Blake A.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก
ข้อมูลการแข่งขัน
ไฟร์บวร์ก ไม่แพ้ใน 7 นีดล่าสุด
อูเทร็คท์ ไม่ชนะใน 6 นัดล่าสุด
อูเทร็คท์ แพ้ติดกัน 3 นัดเยือน
อูเทร็คท์ เสียประตูในทุก 7 นัดล่าสุด
ไฟร์บวร์ก ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 34% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
ไฟร์บวร์ก ชนะ 34% ครึ่งเวลา, อูเทร็คท์ ชนะ 35%
ตอน ไฟร์บวร์ก นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 64% ของแมทช์
ตอน อูเทร็คท์ นำ 1-0 ทีมเยือน เขาชนะใน 90% ของแมทช์
ตอน ไฟร์บวร์ก ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 16% ของแมทช์
ตอน อูเทร็คท์ ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 28% ของแมทช์
ไฟร์บวร์ก's performance of the last 5 matches is better than อูเทร็คท์'s.
ทั้งสองทีมยังไม่ชนะการแข่งขันสุดท้ายของพวกเขาใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก
ไฟร์บวร์ก ทำ 1.86 ประตูตอนเล่นในบ้านและ อูเทร็คท์ ทำ 2.12 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
แสดงมากขึ้น
ไฟร์บวร์ก
%
วาด
%
ยูtrecht
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ไฟร์บวร์ก
33%
ยูtrecht
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างทีม ไฟร์บวร์ก และ ยูtrecht ใน ยุโรป ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก จะเริ่มในวันที่ 23.10 เวลา 15:00 ผู้ที่สนใจเดิมพันกีฬาสามารถใช้ประโยชน์จากเคล็ดลับการเดิมพันโดยละเอียดเกี่ยวกับไฟร์บวร์ก ยูtrecht โดยการวิเคราะห์สถิติและทำนายผลการแข่งขัน
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ ไฟร์บวร์ก ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
3 / 10 การแข่งขันครั้งสุดท้าย ยูtrecht ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะของเธอ
5 / 8 การแข่งขันครั้งสุดท้าย ยูtrecht ใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก จบลงด้วยชัยชนะของเธอ
4 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย ไฟร์บวร์ก ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
1 / 2 ของการจับคู่สุดท้าย ไฟร์บวร์ก ใน ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก สิ้นสุดในการจับ
2 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้าย ยูtrecht ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการจับรางวัล
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
15:00
วันพฤหัสบดี 23 ตุลาคม 2025
เยอรมนี, Freiburg im Breisgau,
Europa-Park-Stadion
ผู้ตัดสิน
Saggi Rohit
นอร์เวย์
การเข้าร่วม
34195
สถิติหลัก
1.57
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.97
85% 382/451
การจ่ายบอล
349/412 85%
การยิง
1.88
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.05
การจ่ายบอล
85% 382/451
การจ่ายบอล
349/412 85%
43% 23/54
ผ่านยาว
26/50 52%
68% 81/120
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
47/68 69%
1.4
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.53
12% 2/17
การข้าม
8/18 44%
จู่โจม
2
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
30
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
15
การป้องกัน
72% 13/18
การแย่งบอล
10/15 67%
การรักษาประตู
0.05
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.88
0.05
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.12
สถิติหลัก
0.81
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.02
91% 238/262
การจ่ายบอล
126/158 80%
การยิง
0.91
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.01
การจ่ายบอล
91% 238/262
การจ่ายบอล
126/158 80%
47% 9/19
ผ่านยาว
15/27 56%
75% 41/55
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
13/20 65%
0.85
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.07
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
0
16
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
3
การป้องกัน
60% 6/10
การแย่งบอล
8/10 80%
การรักษาประตู
0.01
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.91
0.01
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.09
สถิติหลัก
0.76
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.95
76% 144/189
การจ่ายบอล
223/254 88%
การยิง
0.97
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.04
การจ่ายบอล
76% 144/189
การจ่ายบอล
223/254 88%
40% 14/35
ผ่านยาว
11/23 48%
62% 40/65
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
34/48 71%
0.55
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.46
จู่โจม
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
14
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
12
การป้องกัน
88% 7/8
การแย่งบอล
2/5 40%
การรักษาประตู
0.04
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.97
0.04
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.97
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
32
กริโฟ ว.
5
-
14
ซูซูกิยู อิโตะ
4
-
31
อิกอร์ มาตาโนวิช
3
-
8
เอ็กเกสเทียน ม.
2
-
44
มานซัมบี โยฮัน
2
-
28
จินเตอร์ ม.
2
-
17
คูเบลอร์ ล.
2
-
6
ออสเตอร์แฮก แ.
1
-
7
Scherhant D.
1
-
3
ลีนฮาร์ท ฟ.
1
-
22
โรดริเกวส ม.
2
-
3
ไมค์ ฟาน เดอร์ ฮอร์น
1
-
20
ดานิ เด วิท
1
-
15
Blake A.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูอีเอฟเอ ยูโรป้า ลีก