สถิติ
1.99
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.2
6
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
แสดงมากขึ้น
แชท
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เจมี วอล์คเกอร์
2
-
33
แดนนี โรส
1
-
16
Staunton R.
1
-
29
คลาร์ก โอดัวร์
1
-
27
Gilsenan Z.
1
-
Beaumont-Clark J.
1
-
Morgan G.
1
-
15
Tamen W.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์
ข้อมูลการแข่งขัน
เอฟซี เอฟเวอร์ตัน ยิงอย่างน้อยหนึ่งประตู 26 นัดติดกัน
กริมเบส เทาส์ ชนะ 1 ครึ่งหนึ่งใน 37% ของการแข่งขันของพวกเขา $ T2 ใน $ P2% ของการแข่งขัน
กริมเบส เทาส์ ชนะ 37% ครึ่งเวลา, เอฟซี เอฟเวอร์ตัน ชนะ 6%
ตอน กริมเบส เทาส์ นำ1-0 ในบ้าน, เขาชนะใน 86% ของแมทช์
ตอน กริมเบส เทาส์ ลงมา 0-1 เจ้าบ้าน เขาชนะใน 20% ของแมทช์
ตอน เอฟซี เอฟเวอร์ตัน ลงมา 0-1 ทีมเยือน เขาชนะใน 0% ของแมทช์
ทั้งสองทีมยังไม่ชนะการแข่งขันสุดท้ายของพวกเขาใน จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์
ทั้งสองทีมแพ้การแข่งขันสุดท้ายของพวกเขา
กริมเบส เทาส์ ทำ 1.63 ประตูตอนเล่นในบ้านและ เอฟซี เอฟเวอร์ตัน ทำ 1.53 ประตูตอนไปเยือน (โดยเฉลี่ย)
เอฟซี เอฟเวอร์ตัน's performance of the last 5 matches is better than กริมเบส เทาส์'s.
แสดงมากขึ้น
กริมสบีทาวน์
%
วาด
%
Everton U21
%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
กริมสบีทาวน์
33%
Everton U21
33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
การคาดการณ์
การแข่งขันระหว่างกริมสบีทาวน์ และ Everton U21 ภายในทัวร์นาเมนต์ จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์ (อังกฤษ) กำหนดไว้ในวันที่ 04.11 เวลา 14:30 นักพนันสามารถใช้การวิเคราะห์สถิติทีมและการคาดการณ์ด้านล่างเพื่อรับแนวคิดโดยละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจเองเพื่อเดิมพันการแข่งขัน
5 / 10 ของการแข่งขันครั้งสุดท้ายของเธอ กริมสบีทาวน์ ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยความพ่ายแพ้
3 / 3 ของการจับคู่สุดท้าย กริมสบีทาวน์ ใน จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์ สิ้นสุดในความพ่ายแพ้
3 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด กริมสบีทาวน์ ในการแข่งขันทั้งหมดจบลงด้วยการแพ้ในครึ่งแ 2
1 / 3 ของแมตช์ล่าสุด กริมสบีทาวน์ ใน จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์ จบลงด้วยความพ่ายแพ้ในครึ่งแ 2
4 / 10 ของการแข่งขันล่าสุด Everton U21 ในทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแ 2
2 / 2 ของแมตช์ล่าสุด Everton U21 ใน จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์ จบลงด้วยชัยชนะในครึ่งแ 2
แสดงมากขึ้น
แสดงมากขึ้น
ข้อมูลการแข่งขัน
14:30
วันอังคาร 04 พฤศจิกายน 2025
สถิติหลัก
1.99
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.2
83% 450/540
การจ่ายบอล
214/300 71%
การยิง
2.58
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
2.18
การจ่ายบอล
83% 450/540
การจ่ายบอล
214/300 71%
40% 19/48
ผ่านยาว
15/56 27%
73% 132/181
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
29/59 49%
1.33
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.35
33% 7/21
การข้าม
4/13 31%
จู่โจม
6
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
47
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
15
การป้องกัน
47% 9/19
การแย่งบอล
6/14 43%
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
การรักษาประตู
2.18
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
2.58
-0.82
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-2.42
สถิติหลัก
1.17
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.42
85% 259/305
การจ่ายบอล
75/123 61%
การยิง
1.06
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.53
การจ่ายบอล
85% 259/305
การจ่ายบอล
75/123 61%
41% 9/22
ผ่านยาว
8/34 24%
74% 81/110
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
9/26 35%
0.75
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.02
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
22
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
2
การป้องกัน
43% 3/7
การแย่งบอล
2/5 40%
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
การรักษาประตู
0.53
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.06
-0.47
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.94
สถิติหลัก
0.82
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.78
81% 191/235
การจ่ายบอล
139/177 79%
การยิง
1.52
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.65
การจ่ายบอล
81% 191/235
การจ่ายบอล
139/177 79%
38% 10/26
ผ่านยาว
7/22 32%
72% 51/71
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
20/33 61%
0.58
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.33
จู่โจม
3
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
25
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
13
การป้องกัน
50% 6/12
การแย่งบอล
4/9 44%
การรักษาประตู
1.65
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
1.52
-0.35
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.48
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เจมี วอล์คเกอร์
2
-
33
แดนนี โรส
1
-
16
Staunton R.
1
-
29
คลาร์ก โอดัวร์
1
-
27
Gilsenan Z.
1
-
Beaumont-Clark J.
1
-
Morgan G.
1
-
15
Tamen W.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ จอห์นสโตนส์เพนท์ โทร์ฟีย์